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“那又怎么了?”丁亦诚问。</p>

“可能你觉得所谓独立游戏就是不以商业发行为目的,独立完成的游戏,但我不这样认为。”</p>

“商业游戏和独立游戏最大的区别在于,一个最大的核心是要赚钱,而另一个是表达。表达游戏制作者个人的主观态度,他对世界的理解和看法,让玩家感受到他想让玩家感受的东西,故事、感情、悲喜、善意或者恶意。”</p>

“对我来说,这是真正的游戏,它和电影、音乐、小说这些所有艺术创作是没有区别的,只是载体不同而已。”</p>

丁亦诚怔了一下:“拔太高了吧……你这一下子。”</p>

“不是你让我给你找新梗吗,我真正想做的东西,在黄易这样的公司是不可能被批准立项的,以前不可能,现在不可能,未来很多年之内也不太可能。”</p>

丁亦诚又问:“那你不也做了《永恒》和《神仙道》吗,黄易怎么可能不批准?”刚说出口他就觉得自己是多此一问了。</p>

“那是因为员工也要吃饭,他们的付出也要有回报啊。我不能要求所有游戏人都是和我一样的想法,但我还是要保证他们的饭碗。”</p>

丁亦诚道:“你是在积累资本……然后拿去挥霍……”</p>

叶沉溪又喝了一口酒,继续道:“你是研究生一毕业就进入黄易这种大公司吧,2002年我记得。”</p>

“对。”</p>

“所以你不知道2000年以前的独立游戏人,算了,都不说那么远了,就现在2007年的独立游戏人,有多少能靠做游戏吃得饱饭的?”</p>

丁亦诚摇头:“不知道。”他对独立游戏圈的事真不怎么了解。</p>

“就现在的独立游戏人,大多数都是兼职,靠其他工作的收入来养活自己做游戏的梦想。而那时候做独立游戏,能撑到现在的一个都没有。”</p>

“他们要么加入或自己创建了游戏公司,开始做起了网游,更多的转行去了别的行业,要么回去继续读书,毕业了出来找工作,有的开个小卖部,小饭馆,抽身而退,然后就这样过一辈子。”</p>

叶沉溪自嘲一笑:“其实听起来也挺好的……是啊,这年头说要饿死人真的太难了,干什么吃不起一口饭呢,坚持不下去了就不坚持了呗,又不是非得要做游戏。”</p>

“但他们曾经抱以热血和至诚,对游戏的热爱,坚持过但最终没能坚持下去的梦想,也要抛进回忆里埋起来,或者很久之后偶尔会挖出来晒一晒,下半辈子想起来有时候也会有那么点儿不甘心。”</p>

叶沉溪直视着丁亦诚的双眼,一字一句:“但不甘心这个词有毒你知道吗?”</p>

“它会像蛇虫鼠蚁一直在你的心头肉上面爬,留下爪印,时不时就撩拨你心里的那份痒,而你又无处宣泄。”</p>

“你只能一遍遍地问自己为什么呢,为什么自己没有坚持下去呢,为什么这辈子就这么荒废了呢,为什么这么不如意呢,为什么那么多想做的事情最后变成遗憾了呢,为什么当时在命运的岔路口没有选择另外一条呢。”</p>

“因为这世界就是有那么多无可奈何,那么多铜墙铁壁,那么多能让你顿悟的瞬间逼你说出‘好吧,我放弃了。’……于是你就真的放弃了。”</p>

叶沉溪摇着头:“在那一瞬间你放弃了,但可能需要很多年你才会觉得自己放下了……你知道的,放弃容易放下太难,人都不喜欢放弃,又不善于承认自己无能为力。”</p>

“你最后觉得自己放下了,但我觉得那时候的你终于跪下了……”</p>

丁亦诚怔怔地看着叶沉溪,感受着他字里行间情绪的宣泄,过了好一会儿才道:“你不想跪……”</p>

“我不想跪。”</p>

“所以你还是想做独立游戏,不,你想做纯个人的游戏,不在乎赚不赚钱,甚至你都不在乎有没有人玩,你只想把它给做出来。”</p>

“不,表达不是个人的东西,他需要传递,也需要回应,需要有人能感受到,我很在乎有没有人玩的,如果我最得意的作品却没有很多人喜欢,我会很失落的。”</p>

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